职责
与游戏设计团队一起集思广益游戏概念、设计元素和规范。
与程序员合作设定工作时间表和截止日期。
选择合适的游戏框架并将概念转化为清晰高效的代码。
设计和测试游戏功能和原型。
生成游戏脚本和故事板,以及制作游戏角色和对象的动画。
有助于用户界面开发,以及图形设计和音频功能的集成。
执行测试和实施验证程序。
记录游戏开发的完整生命周期。
维护代码、解决问题和执行错误修复。
将最新的游戏行业趋势融入游戏设计。
要求
熟练使用主流游戏引擎(Unity、Unreal Engine)进行开发
具有使用面向对象编程语言(C++、C#、Java)进行开发的经验
熟悉使用源代码控制(Git、Perforce、Plastic SCM)进行版本控制
有项目管理工具经验者优先(Trello, Jira)
有软件工程其他领域的经验者优先(Web 开发、移动开发等)
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工作职务:
基于故事板(storyboard)/描述/给定方向创建高质量动画。
需要时创造布局场景。
与团队和主管紧密合作和沟通,制定当前和未来的项目。
以适当和准确的时间表完成任何任务。
遵守所有在创作室里的规则。
入职要求:
理解并执行好动画的12条原则。
一年或以上的三维动画师工作经验。
良好的沟通能力和良好的工作态度。
快速适应任何动画样式和项目,如电视连续剧、电影、游戏和动作捕捉(motion capture) 动画。
能够在有压力的情况下和设定的限期内完成工作。
对成功充满激情和动力。
愿意以良好的态度接受所有的批评和修改。
软件要求:
Autodesk Maya
加分: Blender
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工作职务:
高分辨率和低分辨率的角色和对象的模型、UV和纹理,包括样式化和真实感。
将概念艺术和草图转化为虚拟人物、环境和道具。
遵循设计准则、资产命名约定和其他技术约束。
接收并修正来自客户和团队成员的反馈。
与团队和其他部门合作,按时执行项目。
随时了解三维设计、捕获和建模工具及技术的最新发展。
入职要求:
至少2-3年的三维建模经验(游戏行业优先考虑)。
优秀的3D设计和动画工具知识,如 Maya, Blender3D,ZBrush,Photoshop,Substance Painter & Designer 等。
优化、精炼和正确的模型几何和纹理知识。
有创造力,自我激励,良好的沟通技巧。
团队或个人工作的能力。
能够接受反馈并根据需要做出改变。
能够处理不同的游戏风格。
有条理、有效率。
额外的:
熟悉灯光和渲染。
有程式经验者优先。
熟悉手绘风格纹理者优先。
优秀的传统美术基础。
在Maya和Blender3D的基础上者优先。
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高级职位
高级职位:
绘制animatics、Key poses和in-betweens。为2D动画制作设计角色。为Toonboom Harmony建造rig.
入职要求:
有丰富的插图经验。对人体解剖、姿势和动作的艺术把握。掌握动画的原理精通用Toon Boom Harmony 和/或者Adobe Flash/Animate。三年以上相关行业工作经验。
软件要求:
Toon Boom Harmony 和/或者 Adobe Flash/Animate.
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插画家
高级职位
工作职务:
帮助建立角色、世界、武器和道具的艺术视觉创造概念艺术,作为开发3D游戏资产的指南创建缩略图(thumbnails)、情绪探索和模型表与其他艺术家和设计师合作创造性地解决问题指导和帮助其他团队成员
入职要求:
有丰富的插图经验。对人体解剖、姿势和动作的艺术有充分把握。完全掌握动画原理。精通用Toon Boom Harmony 和/或者Adobe Flash/Animate。三年以上相关行业工作经验。
良好的概念艺术技巧,对人体和生物解剖学、色彩理论、价值观、形式、造型语言和轮廓有良好的理解。环境设计中对光、价值、成分、颜色、舞台、材料、建筑和细节的卓越眼光。精通数字内容创作工具,如photoshop。具有创造性、自我激励和良好的沟通技巧。团队或个人工作能力。能够接受反馈并根据需要进行更改。能够运用不同的艺术风格。有组织、有效率。
额外的:
对开发和玩游戏的强烈激情。有世界建筑创作经验者优先。熟悉手绘风格纹理者优先。优秀的传统艺术基础。
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