职位

  职责: 创建高质量的视觉效果,同时遵守特定的预算 为不同类型的模拟(例如程序、粒子、高温、RBD 和流体系统)设计有效的设置 通过静态渲染或合成展示 FX 创意和概念 协助设置或维护可以通过多个镜头加载和应用的效果预设库 跨不同软件生成和导出兼容的缓存 优化视觉效果和渲染 作为一个团队集体工作,遵循联合领导和主管的指示和反馈 能够独立跟踪和管理自己的工作流程 维护准确的进度摘要   要求: 对各种软件有扎实的了解 强大的艺术技能以及视觉特效和合成包知识 了解与 VFX 相关的着色器和渲染管道 具有出色沟通能力的创造性思考者和问题解决者 对视觉特效原理有深入的了解,并具有良好的时机和舞台感 强大的能力能够消化给定的方向和反馈,同时仍能及时交付任务 与生产部门密切合作,确保项目步入正轨 表现出对质量、细节和时间的尊重和管理技能 在压力下工作的能力   软件要求: Houdini Nuklir / After Effects UE5 Real time FX 如果您能够利用 Python 脚本来创建工具,那就更棒了   现在申请   ...

职责: - 根据给定的方向创建高效和优化的照明设置。- 分析视觉元素,将 2D 转换为具有照明和合成的 3D 视觉效果,并使它们在整个相关序列中保持一致。- 为合成准备渲染层和多通道层。- 确保场景中隐含的故事贯穿视觉效果。- 在最少的监督下,以团队和个人的方式解决技术问题- 参与制作的各个阶段,包括预可视化、外观开发、最终渲染。- 与 CG 主管合作确定解决问题的最佳方法、高效的工作流程并开发照明和合成管道中的最终外观。   要求: - 至少一年的 3D 制作灯光/合成艺术家经验。- 对完整的流水线生产有很好的理解。- 对灯光、颜色及其在管道和视觉叙事中的作用有深刻的理解。- 能够在团队压力下工作,并在必要时独立工作-...

职责 与游戏设计团队一起集思广益游戏概念、设计元素和规范。 与程序员合作设定工作时间表和截止日期。 选择合适的游戏框架并将概念转化为清晰高效的代码。 设计和测试游戏功能和原型。 生成游戏脚本和故事板,以及制作游戏角色和对象的动画。 有助于用户界面开发,以及图形设计和音频功能的集成。 执行测试和实施验证程序。 记录游戏开发的完整生命周期。 维护代码、解决问题和执行错误修复。 将最新的游戏行业趋势融入游戏设计。 要求 熟练使用主流游戏引擎(Unity、Unreal Engine)进行开发 具有使用面向对象编程语言(C++、C#、Java)进行开发的经验 熟悉使用源代码控制(Git、Perforce、Plastic SCM)进行版本控制 有项目管理工具经验者优先(Trello, Jira) 有软件工程其他领域的经验者优先(Web 开发、移动开发等)   Apply...

工作职务: 基于故事板(storyboard)/描述/给定方向创建高质量动画。 需要时创造布局场景。 与团队和主管紧密合作和沟通,制定当前和未来的项目。 以适当和准确的时间表完成任何任务。 遵守所有在创作室里的规则。   入职要求: 理解并执行好动画的12条原则。 一年或以上的三维动画师工作经验。 良好的沟通能力和良好的工作态度。 快速适应任何动画样式和项目,如电视连续剧、电影、游戏和动作捕捉(motion capture) 动画。 能够在有压力的情况下和设定的限期内完成工作。 对成功充满激情和动力。 愿意以良好的态度接受所有的批评和修改。   软件要求: Autodesk Maya 加分: Blender   现在申请   ...

工作职务: 高分辨率和低分辨率的角色和对象的模型、UV和纹理,包括样式化和真实感。 将概念艺术和草图转化为虚拟人物、环境和道具。 遵循设计准则、资产命名约定和其他技术约束。 接收并修正来自客户和团队成员的反馈。 与团队和其他部门合作,按时执行项目。 随时了解三维设计、捕获和建模工具及技术的最新发展。   入职要求: 至少2-3年的三维建模经验(游戏行业优先考虑)。 优秀的3D设计和动画工具知识,如 Maya, Blender3D,ZBrush,Photoshop,Substance Painter & Designer 等。 优化、精炼和正确的模型几何和纹理知识。 有创造力,自我激励,良好的沟通技巧。 团队或个人工作的能力。 能够接受反馈并根据需要做出改变。 能够处理不同的游戏风格。 有条理、有效率。   额外的: 熟悉灯光和渲染。 有程式经验者优先。 熟悉手绘风格纹理者优先。 优秀的传统美术基础。 在Maya和Blender3D的基础上者优先。   现在申请   ...

高级职位 高级职位: 绘制animatics、Key poses和in-betweens。为2D动画制作设计角色。为Toonboom Harmony建造rig. 入职要求: 有丰富的插图经验。对人体解剖、姿势和动作的艺术把握。掌握动画的原理精通用Toon Boom Harmony 和/或者Adobe Flash/Animate。三年以上相关行业工作经验。 软件要求: Toon Boom Harmony 和/或者 Adobe Flash/Animate. 现在申请 ...

插画家 高级职位 工作职务: 帮助建立角色、世界、武器和道具的艺术视觉 创造概念艺术,作为开发3D游戏资产的指南 创建缩略图(thumbnails)、情绪探索和模型表 与其他艺术家和设计师合作创造性地解决问题 指导和帮助其他团队成员   入职要求: 有丰富的插图经验。 对人体解剖、姿势和动作的艺术有充分把握。 完全掌握动画原理。 精通用Toon Boom Harmony 和/或者Adobe Flash/Animate。 三年以上相关行业工作经验。 良好的概念艺术技巧,对人体和生物解剖学、色彩理论、价值观、形式、造型语言和轮廓有良好的理解。 环境设计中对光、价值、成分、颜色、舞台、材料、建筑和细节的卓越眼光。 精通数字内容创作工具,如photoshop。 具有创造性、自我激励和良好的沟通技巧。 团队或个人工作能力。 能够接受反馈并根据需要进行更改。 能够运用不同的艺术风格。 有组织、有效率。   额外的: 对开发和玩游戏的强烈激情。 有世界建筑创作经验者优先。 熟悉手绘风格纹理者优先。 优秀的传统艺术基础。   现在申请     ...