灯光与合成艺术家

灯光与合成艺术家

职责:

– 根据给定的方向创建高效和优化的照明设置。
– 分析视觉元素,将 2D 转换为具有照明和合成的 3D 视觉效果,并使它们在整个相关序列中保持一致。
– 为合成准备渲染层和多通道层。
– 确保场景中隐含的故事贯穿视觉效果。
– 在最少的监督下,以团队和个人的方式解决技术问题
– 参与制作的各个阶段,包括预可视化、外观开发、最终渲染。
– 与 CG 主管合作确定解决问题的最佳方法、高效的工作流程并开发照明和合成管道中的最终外观。

 

要求:

– 至少一年的 3D 制作灯光/合成艺术家经验。
– 对完整的流水线生产有很好的理解。
– 对灯光、颜色及其在管道和视觉叙事中的作用有深刻的理解。
– 能够在团队压力下工作,并在必要时独立工作
– 精通相关软件。
– 精通摄影、色彩空间、脚本编写者优先。

 

软件要求:

– Maya
– Nuke
– 虚幻引擎Unreal Engine
– Arnold
– Photoshop

更多优势: Blender、Katana、Clarisse、Houdini、After Effects、Davinci Resolve