採用

  業務内容: 制作予算と合った、高質なエフェクトを制作 パーティクル、パイロ、RBD、液体、といったシミュレーションを制作 エフェクトのアイディアを固定レンダリングやコンポジションで提示する 様々なショットで扱われるエフェクトのライブラリーをデータ管理 多数なソフトに編集できるよう、データの書き出し VFXやレンダーなどの最適化 ディレクションを従い、チームでフィードバックを対処 自分のワークフローの管理 制作過程を正確に報告   必修要件: 多数なソフトウェアの知識 デジタル合成やエフェクトなどに対してのセンス 問題解決ができ、コミュニケーションが円滑に行える能力 タイミングやレイアウトに関しての知識 締め切りを守りながら、ディレクションやフィードバックを対処する能力 開発の締め切りを守り、他の開発部門と共同制作能力 制作の質に関するマネージメント力 プレッシャーで最適な判断力   必修ソフトウェア: Houdini Nuklir / After Effects UE5 Real time FX あると望ましい能力・経験・Pythonを使い様々なツールを制作する経験   応募する   ...

役割: ・指定された方向に従って、効率的で最適化された照明設定を作成します。・ビジュアル要素を分析し、2Dライティングと合成を備えた3Dビジュアルに変換し、関連するシーケンス全体で一貫性を持たせます。・合成用にレンダーレイヤとマルチパスレイヤを準備します。・シーン内で暗示されているストーリーがビジュアルを通して伝わるようにします。・技術的な問題のトラブルシューティングをチームとして行うだけでなく、最小限の監督で個別に行うことができます。・プレビジュアライゼーション、外観開発、最終レンダリングなど、制作のさまざまな段階に関与します。・ CGスーパーバイザーと協力して、問題の解決、効率的なワークフロー、ライティングおよび合成パイプラインの最終的な外観の開発に最適なアプローチを決定します。   要件: ・3D制作のためのライティング/合成アーティストとして少なくとも1年間の経験があること。・パイプラインのフル生産への高い理解。・光、色、およびパイプラインとビジュアルストーリーテリングの両方でのそれらの役割を深く理解している・チームとしてプレッシャーの下で仕事をする能力と、必要に応じて自主的に仕事をする能力。・ソフトウェア関係に精通していること。・写真、カラースペース、スクリプトに関する豊富な知識があればさらに良い。   技術要件: ・ Maya・ Nuke・ Unreal Engine・ Arnold・Photoshop Blender、Katana、Clarisse、Houdini、After Effects、Davinci Resolveなどができればさらに良い。   応募する ...

業務内容: ゲームのコンセプト、設計要素、仕様等を設計チームとブレーンストーミングする。 他のプログラマと協力し、作業スケジュールや期限を設定する。 適切なゲームフレームワークを選択し、コンセプトをクリーンで効率的なコードに変換する。 ゲームプレイ機能とプロトタイプの設計とテストを実施する。 ゲームスクリプトとストーリーボードの生成、およびゲームのキャラクタとオブジェクトをアニメートする。 グラフィックデザインとオーディオ機能の統合に加え、ユーザーインターフェースの開発を実施する。 テストの実行と検証手順を実装する。 ゲーム開発のライフサイクルをドキュメント化する。 コードの保守、問題の解決、バグ修正を実施する。 ゲーム業界の最新トレンドをゲームデザインに統合する。   採用要件: 主要なゲームエンジン(Unity、Unrealエンジン)を使用した開発能力。 オブジェクト指向プログラミング言語(C++、C#、Java)を使用した開発経験。 ソース管理(Git、Perforce、プラスチックSCM)を使用したバージョン管理に精通している。 必須ではないが、プロジェクト管理ツール(ジラ・トレロ)の経験はプラスになる。 必須ではないが、他の分野(Web開発、モバイル開発等)での開発経験はプラスになる。   応募する ...

  仕事内容 絵コンテ/説明/指導に基づいて高品質のアニメーション制作 必要に応じてレイアウトを作成 チームメンバー、スーパーバイザーと協力し合いながら作品を制作 決められたスケジュールに沿って作業を正確に完成 スタジオ内の全てのルールを守る   応募資格 アニメーション12の原則の知識を有する方 3Dアニメーターとして最低実務経験1年をお持ちの方 コミュニケーション能力があって、チームワークを重んじる方 TVシリーズ、映画、ゲーム、モーションキャプチャアニメーションなど、あらゆるアニメーションスタイルやプロジェクトに素早く適応できる方 タイトな締め切りで働ける方 情熱的で、モチベーションの高い方 批評や修正を受け入れ、学ぶ意欲をお持ちの方   必要とされるスキル Maya (必須条件) Blender (歓迎条件)   応募する   ...

仕事内容 キャラクター・オブジェクトのモデリング、UV展開、テクスチャ (フォトリアリスティックスタイル、アニメーションスタイル) コンセプトアートとスケッチから3Dキャラクター・背景・小道具を作成 デザイン、アセットの命名規則、テクニカルガイドライン等に従って制作を進める クライアントやチームメンバーからのフィードバックを受け取り、修正する。 チームや他の部門と協力して、プロジェクトを納期どおりに仕上げる 最新3Dデザイン・キャプチャ・モデリングツールやテクノロジーの情報をお届けします。   応募資格 3Dモデリングの最低2 - 3年の経験をお持ちの方 (ゲーム業界での経験があれば、望ましい) Maya, Blender, ZBrush, Photoshop, Substance Painter & Designer等、3Dデザイン・アニメーション制作ソフトの知識をお持ちの方 ジオメトリとテクスチャに関する知識をお持ちの方 クリエイティブで、意欲的で、コミュニケーション能力をお持ちの方 チームワークと個人作業、両方できる方 フィードバックを受け取り、修正依頼に対応 さまざまなスタイルに取り組む能力をお持ちの方 整理整頓、効率力をお持ちの方   歓迎条件 ライティング、レンダリングの知識をお持ちの方 スクリプト言語の知識をお持ちの方 テクスチャペイントに慣れている方 鉛筆、絵の具、パステルなどの物理メディアを使って制作する芸術基盤がしっかりしている方 Maya、 Blenderの高いスキル・知識をお持ちの方   応募する   ...

シニアポジション 仕事内容 アニマティクス、キーポーズ、中割りを描く2Dアニメーション制作のキャラクターデザインToon Boom Harmonyでリグ制作 応募資格 イラスト制作経験をお持ちの方人体解剖、人物のポーズ、動きを把握できる方アニメーション原則の知識を有する方Toon Boom Harmony 及び/又は、 Adobe Flash/Animateの実務経験をお持ちの方最低実務経験3年をお持ちの方 必要とされるスキル Toon Boom Harmony 及び/又は Adobe Flash/Animate 応募する ...

コンセプトアーティスト/イラストレーター 上級職 仕事内容 作品のキャラクター、世界観、武器、プロップなど、必要とされる要素を絵にする 3Dゲームのアセットガイドとして使用されるコンセプトアートを作成 サムネイル、イメージボード、モデルシートを描く 他のアーティストやデザイナーと協力して、クリエイティブに問題を解決 チームメンバーをお互いに助け合う   応募資格 イラスト制作経験をお持ちの方 人体解剖、人物のポーズ、動きを把握できる方 最低実務経験3年をお持ちの方 優れたコンセプトアートスキル、人体と生物の解剖学、色彩理論、価値観、形、形態言語、シルエットについての十分な知識をお持ちの方 光、価値、構成、色、ステージング、素材、建築など、背景デザインの細かさに鋭い眼力をお持ちの方 ソフト用いたデジタル制作経験をお持ちの方(Photoshop 等) クリエイティブで、意欲的で、コミュニケーション能力をお持ちの方 チームワークと個人作業、両方できる方 フィードバックを受け入れ、修正依頼に対応 さまざまなアートスタイルに取り組む能力をお持ちの方 整理整頓、効率力をお持ちの方   歓迎条件 ゲームに対する強い情熱 世界観を創る制作経験をお持ちの方 テクスチャペイントに慣れている方 鉛筆、絵の具、パステルなどの物理メディアを使って制作する芸術基盤がしっかりしている方   応募する     ...